Find the latest bookmaker offers available across all uk gambling sites www.bets.zone Read the reviews and compare sites to quickly discover the perfect account for you.
Home » MMORTS

MMORTS

XCOM 2

Противостояние инопланетянам, захват нового оборудования, освобождение и спасение заложников всё это доступно в XCOM 2. 5 классов бойцов, случайно генерируемые локации...

Играть/Инфо

Всеми известный и очень почитаемый фанатами жанр (Massively multiplayer online real time strategy) коротко MMORTS, что значить как массовая многопользовательская онлайн стратегия в реальном времени. Стратегия – это жанр, который собрал большую публику во всем мире и пользуется огромной известностью, особенно у старшей аудитории.

Весь замысел задуман на правильном распределение ресурсов, своевременном строительстве объектов и армии все перечисленные действия занимают определенное время. Для того, чтобы одержать победу, этого будет недостаточно, нужно еще отработать свою тактику и учитывать онлайн посещаемость. Одни стратегии отличаются расами, превосходящими одна другую, вторые же различаются еще и RPG элементами, где можно не только развить город а и помахать мечем.

Пошаговые TBS – это очень удобный вариант, хорошо подходит для любителей спорта в шахматы и в тоже время очень медленно, что многие попросту отказываются от выбора данного направления.

Стратегия в режиме онлайн или RTS – со всею уверенностью можно утверждать, что является одним из самых древних жанров. Одна из первых таких игр – это Stonkers, которая вышла в свет в 1983 г. и была назначена для восьми разрядного компьютера. Хотя настоящей сенсацией стало появление Dune II: The Building of a Dynasty в 1992 г., где были указаны три «кита», которые и есть опорой для всех современных RTS: управление городом и постройка войск, а также добыча ресурсов немало важная составляющая.

Бесплатные онлайн игры стратегии MMORTS

Самые лучшие онлайн стратегии огромными пачками вылетают в поисковой базе браузера, многие из них ЗБТ или же в стадии разработки. На самом деле, мало тех достойных MMORTS и это как факт, который нужно принять и осознать. Но все же, чем привлекают обещания авторов к играм данного жанра?

Как за правило, многие игры с мультиплеером предоставляют неограниченную возможность всем пользователям вступить в непрекращающееся соревнование за титул и попасть в топ 10 лучших игроков. Что касается стратегий так они смышленей, где каждому геймеру придется обдумать свой ход, в сравнении с FPS и MMORPG. Скорей всего, это и есть та причина, по которой данный жанр игр не набирает популярности у 12-летних подростков, а больше встречаются от 25+.

Любителей к долгим баталиям, которые занимают кучу времени не так уж и много, да и думать здесь нужно, а не просто клацать по кнопкам клавиатуры. Как должна выглядеть идеальная концепция MMORTS?

Рассмотрим к примеру: Stronghold Online. Здесь авторы предоставляют аутентичную зону местности, локация на прямую зависит, какой вы избрали сервер, для такой функции предоставлена западная Европа, каждому геймеру предоставлена возможность стать феодалом – принять на себя управление хозяйством, обучать и экипировать крепкую армию, вести торговлю, захватывать новые территории и в конце концов договорится с другими пользователями о объявлении войны или заключения мира.

Понятным языком стандартный набор стратегии в режиме онлайн, вот только здесь вы не борец со злом или представитель ватаги, здесь вы царь, феодал. Ну как, нравится?

По статистике – игры этой ветви, часто несут необратимый крах

· Пошаговая основа всех стратегий с небольшими возможностями и объемами карт.
· Полное или частичное отсутствие: дипломатии, торговли, экономического развития.
· Картинка не всегда ярко красочная, что уже отпугивает многих.
· Алгоритмы жанра не достаточно хорошо проработаны в сравнении с MMORPG.

Корейский онлайн шутер или ВоВ, такого в интернете ширпотреба много, который с легкостью создаст среднестатистический программист. Что же касается MMORTS, то здесь такая выходка не прокатит. Еще нет не законодателей жанра, не систем отработанных до идеала. Посему жанр то поднимается на ноги, то падает и не как не может крепко устоять.

Вот такая не особо хорошая ситуация. Ко всему можно добавить и отсутствие во многих MMORTS управление юнитами, которое происходит в авто режиме как в Осаде онлайн. В этой игре пользователи не могут управлять солдатами, лишь выпустить их в хаотичном порядке на поле боя, что в свою очередь они сами сражаются.

Именно стратегии не осваивают масштабы. Задания сделаны таким образом, как и в RPG. К примеру: стратегия в режиме онлайн с заданием, где игроку нужно победить группу бандитов, состоящую из пяти юнитов, при этом имея двадцать элитных солдат. Попросту это скучно.

Заключение: MMORTS не стоит достаточно твердо на своих ногах, но многое для этого делает, а все благодаря большому выбору браузерных стратегий.